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F級フレームデザイン部門 F級フレーム設定文部門 パイロットデザイン部門 パイロット設定文部門 名前投票部門 F級フレームデザイン部門 26-00500-01:月光ほろほろ:たけきの藩国: 13-00775-01 小野青空 よんた藩国 12-00259-02 KBN 土場藩国 43-00387-01:赤星 緑:愛鳴之藩国: 03-00047-01:ヴァンダナ:FEG: 05-00565-01:那限逢真・三影:鍋の国: 11-00652-02:猫野和錆:玄霧藩国: 08-00198-01:たらら:ジェントルラット藩国: 10-00213-01:可銀:世界忍者国: F級フレーム設定文部門 30-00206-01:真夕:芥辺境藩国: 42-00537-01:吾妻 勲:星鋼京: 25-00299-01:兄猫mk2:羅幻王国: 15-00752-01:久遠寺 那由他:ナニワアームズ商藩国: 13-00757-01 音在誠自 よんた藩国 05-00141-01:銀内 ユウ:鍋の国: 02-00037-01:田中申:akiharu国: 22-00427-01 鋸星耀平:ビギナーズ王国: 05-00565-01:那限逢真・三影:鍋の国: 33-00647-01:GENZ:無名騎士藩国: パイロットデザイン部門 05-00143-01:八守時緒:鍋の国: 26-00500-01:月光ほろほろ:たけきの藩国: 15-00295-01:乃亜・クラウ・オコーネル:ナニワアームズ商藩国: 11-00652-02:猫野和錆:玄霧藩国: 06-00161-01:矢神サク:レンジャー連邦: 43-00387-01:赤星 緑:愛鳴之藩国: 12-00265-01:矢上麗華:土場藩国 パイロット設定文部門 42-00537-01:吾妻 勲:星鋼京: 41-00089-01:よっきー:悪童同盟: 18-00343-01:鈴藤 瑞樹:詩歌藩国: 05-00141-01:銀内 ユウ:鍋の国: 02-00037-01:田中申:akiharu国: 11-00706-01:癖毛爆男:玄霧藩国: 名前投票部門 02-00034-01:阪明日見:akiharu国 02-00037-01 田中申 akiharu国 02-00038-01 和志@akiharu国 05-00127-01 藤村 早紀乃 鍋の国 05-00141-01 銀内 ユウ 鍋の国 08-00198-01 たらら ジェントルラット 11-00230-01 玄霧弦耶 玄霧藩国 11-00248-01 イク 玄霧藩国 11-00235-01 睦月 玄霧藩国 11-00652-02 猫野和錆 玄霧藩国 12-00259-02 KBN 土場藩国 12-00265-01 矢上麗華 土場藩国 12-00762-01 翡鹿 龍樹 土場藩国 15-00295-01 乃亜・クラウ・オコーネル ナニワアームズ商藩国 15-00752-01 久遠寺 那由他 ナニワアームズ商藩国 17-00334-01 時雨 FVB 18-00343-01:鈴藤 瑞樹:詩歌藩国 18-00345-01 竜宮・司・ヒメリアス・ドラグゥーン 詩歌藩国 22-00427-01 鋸星耀平 ビギナーズ王国 23-00437-01:船橋鷹大:キノウツン藩国 27-00518-01 od:ヲチ藩国 27-00526-01 瀬戸口まつり ヲチ藩国 33-00647-01:GENZ 無名騎士藩国 42-00528-01 ODDEYES 星鋼京 42-00537-01 吾妻 勲 星鋼京 42-00596-01 ポレポレ・キブルゥ 星鋼京
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テンユウナゲキッス 成績 父系統 父個性 母系統 母個性 ニックス インブリ ミスプロ 瞬発系 ダンチヒ なし ☓ なし 父遺伝 母父遺伝 父持続 母持続 持続 S S SSマックス SSマックス A以上(かなりコメ) 引退後総評 例によってダ23ベストでした^^;個性なしの母で非ニックスでは無理でしたね・・・ まあこの配合でも落ちなかったパラとか上がったパラはよほどこの両親にとって影響力が強いとは言えますが^^;
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オーロラ・ラルム・フィナーレ―Aurora-Larme-Finale―〔管理人編〕 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ※ 人物デザイン絵 顔デザイン絵 ポーズ絵 表情絵 デフォルメ絵 力解放絵
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edit 作品一覧 作品の一覧ページです。 ■完成品 デザインマンション作品集2008 ■概要■ ここねさんプロジェクトチームトピで作成された、コミュ内の色々詰め合わせソフトです。 ライトノベルな感じのものから絵本まで、気軽な読み物が入っています。 ■進行中の作品1 ※掲載条件:予定表トピに進捗報告のあるもの 彼女のいる風景(SF恋愛物・ノベルゲーム) ■シナリオ概要■ 高校生の男の子が朝の通学電車の中で女の子に一目惚れ。 告白しようとするが、告白しようとするときに限って会えない。それで満員電車の中を進むと… ナンプレ系パズルゲーム【出る順ナンプレ★魔法試験編】 ■シナリオ概要■ ここは、数字に強いものほど力を持つ、という不思議な世界。 この世界の学校では、初等部、中等部で一般教育を修了した生徒は、上級学校で【より高度な魔法】を習得できるように教育を受ける。 上級学校の教科は一つだけ。 【数字のパズル科目】である。 主人公達は、上級学校の最高学年。 まもなく卒業試験、果たして主人公は無事に卒業することが出来るでしょうか。 ※ナンプレの中身としては、問題の自動生成は不要なので制限時間つきのボタン待ちとユーザーの入力の成否が判定できる程度のスキルがあれば、吉里吉里などのスクリプトで問題なく組めるはずのものなので、またどなたかお願いできる先を見つけて、いつか完成させたいなーと思います(^-^) ■進行中の作品2 ※SNSの方で進行中のもの 第一回美少女ゲーム ■シナリオ概要■ 空想の世界Fantastin(ファンタスティン)。 大国Mysteria(ミステリア)は王族の権力争いで荒廃していた。 困った王は古い言い伝えに望みを賭けることに。 その言い伝えとは、過去に異界から来た人間が国を建て直したというものだった。 王の考えは異界から人間を喚び、知恵を借りるというのだ。 しかし異界のものを召喚する秘術で喚び出されたのは、なんと高校生の少年。 元に戻す方法は知らず、再び術を行使するのも困難。 悩んだ末、この少年に賭けることを決める。 ひとまず国を知ってもらうため、城下町に住まわせる。 国は治まるのか、少年は元の世界に帰れるのか。 少年の異界での生活が始まる――― ■作品予定地 作品予定地 ■シナリオ概要■ 作品予定地 ■シナリオ概要■ 作品予定地 ■シナリオ概要■ 作品予定地 ■シナリオ概要■ 作品予定地 ■シナリオ概要■ 作品予定地 ■シナリオ概要■ edit
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志を持って生きている人は大変充実した人生を送れるんだなと思いました。志を持つと人はとたんに強くなるという部分に納得しました。何の目的もなくだらだらと生きている人に比べれば、目的を持ってそれに向けて努力している人のほうが輝いているにきまっています。今まで欲と志の違いがいまいちよくわかりませんでしたが、まったく違うものだったんだということを知りました。 たしかに志をもってる人は輝いて見えるし、人間的にも強い人が多いなあとこの本を読んで感じました。アスリートの方々を見てるとみんな強い志を持っていますし、すごく輝いて見えます。何も志を持たずにだらだらと毎日過ごすのはもったいないと思いました。わたしは志を持っても意思が弱いためすぐにぶれてしまします。なのでこれからは強い志を持って生活していきたいと思います。 本に書いてありましたが、志というのは前向きの大きな目的のことで寄生願望や恐怖心に源を発した小欲的な目的からは、誤った頑張りしか生まれないというのはその通りだと思いました。小さい欲ばかり持っていると、周りからひとが逃げていくし人が集まらないと思います。反対に、志を持っている人の周りにはおのずと人が集まってくるし、エネルギーがあると思います。欲も持つことは大事ですが、うまく欲と志を持てるようにしたいと思いました。 「志があると苦労が苦労にならない」というところをみると、自分はまだ志を発見できていないのかなぁと思いました。前向きな目標はあるけれど、やるべきことや役割などに、好き嫌いが生じてしまっています。前の方の章で、「若いときの苦労は買ってでもせよ」という言葉がありました。嫌いなことを我慢して取り組んでいるうちは、それはまだ志とは呼べないのかもしれませんが、今のうちに苦労に慣れるというか、努力を惜しまずに自分の力になることは積極的に取り組みたいと思いました。意識して発見 できるものではないと思うけど、いつか自分も苦労を苦労だと感じないような天命というものに出会いたいです。 欲から志へを読んでみて志を持つことは自分の成長させるために必要なことだと思いました。志を持つ人の目は輝いていると本に書いてあるように本当に志を持つ人の目は違うとおもいます。やり遂げようとしていることに向かって努力をし、そして苦労してでもその目的を成し遂げようとするその力が目の輝きすら変えるのだと思いました。なので私も志を持って生きていきたいと思いました。 この章を読んでみて、志をもつということは生きていく過程でとても重要な意味があるんだなと深く考えさせられました。志をもつと、精神的に強くなり、迷いがなくなり、そして人間を大きくするとありました。そして、この章の中でわたしが心に残った文章がありました。命より大切な目標をもっている人は、その目標をやり遂げるために、なおさら自分の命が大切になります。それは胸を張って大切にできる大切さなのです。」です。凄く印象に残りました。自分にはまだ、命より大切といってもいいような目標はありません。これからそのような目標に出会い、人として大きくなれたらいいなと思いました。 志を持っている人は志を持っていない人よりもしっかりしている、自立できているのだと感じました。志というのは欲とは違って、あるだけでワクワクするもので、欲のように苦にならないものだと思いました。欲をもっていると、苦しくて、吐き出そうにも社会的に考えて吐き出せなかったりします。欲を志に変えることによって自分の負担にもならないし、社会的にもまずくはないんだと気付きました。志を持って生きていきたいです。 自分の本当の志や天命がなんなのか、正直今は分かりません。いま私は、「小さいころから絵を描くことが好きだったから」という単純な理由でデザイナーを目指し文化デザイナー学院へ入学しましたが、果たしてそれが私の天命であるのか…。ただ、今の私は文房具や画材を見たりすると人一倍テンションが上がったり、身の回りのデザイン性をよく見るようになりました。私にとって、自分が好きなことを職にするために今勉強していることが自分の天命なのではないかと思います。 志を持つこと、意識することは大切だと思いました。志を持っている人と持っていない人では大きく違うということがわかりました。苦労を苦労と思わない、そんな志を持てるように努力したいです。 邪念を持たず志を持ち続けることは大変そうですが、出来れば人として成長できると思います。 志をもっているひとは、なにががどれだけ必要か判断でき、主体的に勉強ができる。だからこそ寄り道などすることなく、自分の行くべき方向へ真っ直ぐ進むことができる。志の特徴は、社会貢献的だということであり、「世の中のためになる」というのが志と呼べるものの共通点。本当の志というのは、本当の自分、「真我」が求めている方向性みたいなもので、たった一度しかない人生を、「欲望の人生」にするか「志の人生」するかで、人生の質が大分変わる。欲と志の違いとして、欲で努力するのは限界があるが、本当の志で努力するのには、無際限といっていいくらいの心のエネルギーが湧いてくるという比較には、分かりやすくてなるほどなと思いました。また、欲望だけで物事を積み重ねていくのは無理があるが、志を持つと高いところから物事を見られるようになって迷いがなくなり、自分がどちらを選択してどちらに行くのがよいか明確にわかるようになる。欲望による意欲づけは、いつでも他の欲に打ち負かされる。しかし「志に生きる」となると、一本道の視野の狭い人生かと思えば実際、必要になってくることが実に幅広いため、もとは嫌いだったことも含め、それらが不思議にも苦もなく取り組めるようになる。嫌いだったことでも、苦もなく取り組めるくらいの活力となる、そんな「志」を生涯のうちに見つけたいと思いました。 自分が思ったことは、志がある人と、志がない人は、違いがあると言う事でした。志がない人は、何をやるにしも志がないので勉強をしても志がないから何で勉強しなければならないか、よくわからないので勉強良く進まないし、頭も良くならない、そして今の子供たちも、学校に行っているけど、なんの為にやっているのか分からないから家に帰って勉強をやれと、親に言われても勉強をでいないじゃなく何でやるのかを、わかないからやらないだと思います。でも、志がある人は、その志が、あるので道を、外さず勉強する意味もわかっているので、勉強を進んでやると思いました。 これを読んでまず感じたことは、志を持って生きることは持たずに生きるよりいいということです。しかし、志を持つといっても簡単ではないようです。まずは「志」と呼べる、いきがいだったり目指していく目標のようなものを見つけなければいけないと思います。それには多くのことを学び、自分になにができるのか。自分にしかできないことはなんなのかを見つけなければいけないと思います。一度きりの人生なので、志を持って生きていけるよう努力します。 目的・志があれば、それに向かって進むことができ途中でもうこれでいいとストッパーをかけてしまったら向上しないと思うので志を高く持つことが必要なんだと思いました。また、私も志に生きているだけだと一直線の狭い線路の範囲でしか行動できないと思っていました、でも必要になってくることが広く意欲的に困難を克服出来ることが分かり、志を持つ事へのイメージが変わりました。どういう志を持つのか自分で見極めてそれを取得出来たら次の志へとどんどん成長していくんだと思います。 欲よりも志を大きく持つことによって私たちは進んでいくことが出来る。言葉で言うのは簡単だけど実際は本当に前向きの大きな目的を見つけ出すのは大変だと思うし悩み事とかある人は少し難しいと思いました。マイナス思考だといつまでも志が見つけられない、そういう時は小さい事の目印を基に志を見つけるしかないと思いました。それで志をちゃんと見つけられれば人生を楽しく生きていけるんだと思います。 欲と志は似ているようで根本的に違いがあると思いました。自分に例えるなら自分自身は欲ではなく志です。会社は辞め専門学校に入学し学費を自分で稼ぎながら学校に行っています。たまにつらいと思う事もありますが、自分で決めた道であり前に進むしかない!!という気持ちでやっています。自分で決めた事をやりきり前に進み続けることが、私は志だと思います。 志とは、前向きの大きな目的のことで、社会貢献的だという特徴があることがわかりました。 私には志がありますが、積極的で本当に納得ができて、自分が目指すことができ、なおかつ世の中にとっても好ましい志かというと、それはどうかはわかりません…。とりあえず今は、課題を頑張りたいと思います。それと、吉田松陰の「志のない人間はムシである」という言葉は厳しいなあと思いました。私は、志のない人のことを人間に生まれた値打ちがないとまでは思いませんが、魅力が薄いなあとは思います。みんなが憧れること、みんなが進む方向は案外自分の使命としては当たっていない……という言葉は、「みんな」が好きになることをイマイチ興味が持てなかった私には嬉しい言葉でした。 この話を読んで、「志」と「欲」がまったく違うものなんだなぁと思いました。志というのは前向きの大きな目的のことであり、大きな志を持つと迷いがなくなると書かれていました。欲と志が大きく違うのは、そこに命よりも大切な目標の発見がありうることだとも書いてあり、今までそんなことを考えたことがなかったので、なるほどと思いました。私はこれからの人生において、欲だけでなく本当の志を持っていけるようになりたいと思い、また、過去や現在の自分を振り返り、そしてこれからの自分を見据えて志のある人を目標に頑張りたいと思いました。 まず、志と欲は違うんだということが明確に分かりました。似たようなものだと思っていましたが、おいしいものを食べておいしいという満足と、自分の使命を果たしたというレベルの満足の違いと書かれていました。欲は人に迷惑をかけて自分の為だけに行動している感じですが、志は人の為にもなり、自分の為にもなると、生きていく上で志を持つことは大切なんだと思いました。自分が今置かれている環境とか、積み重ねとか、そういうところの近くに生涯の自分の役割があるというのは天職シートでやったことですが、自分の今までを振り返って志のある人間になりたいと思いました。 心の自立を読んで、「志のない人は人間に生まれた値打ちがない」と書いてあったので、どういうことかと思って読んでいたら、志と呼べるものの1つの特徴は社会貢献的。志を持つ意義は3つあり、人は志をもつと人はとたんに強くなる。人をまっすぐにする、(迷いがなくなる)そして人を大きくする。ということだったので、「志のない人は人間に生まれた値打ちがない」と書いてあっても仕方がないのかと思った。また、志は行動の原動力となる。というのが欲と違うというのが分かった。 北海道でクラークが、「少年よ。大志を抱け」と言っていたように、志を持つというのはとても大切です。しかし、私は少年だけでなく少女も、老若男女すべての人々も、大志を抱くできだとは、思います。私も志がある人と、ない人とではオーラが違うと思います。志がある人は素敵です。志と欲の違いは、欲は自分のためだけでやる理由が多いです。志は、人々のために前向きに頑張ることです。志と夢というのは、また違う意味でしょうか。夢は自分のため、人のためと…欲と志が合体したものかも知れません。現代はニートやフリーターが多いです。志を持たない若者が増えている証拠でしょうか。とても悲しいことです。 よく「志を高く」とい言葉を耳にしますがその志という言葉自体の意味を調べてみると「心に決めた目標、目的信念、相手を思う気持ち」とかかれていました。その時点で欲と志は対等であることがわかりました。欲することは人間が生活していくのに最も必要なことなので、それ自体がいけないことだとは思いませんが時に自分が抱くその欲のせいで周りに迷惑をかけてしまうこともあると思います。その反面、志を高く持って生活している人の近くにいると自分までその上向きの姿勢にいい影響を受けられると思います。 今の自分に志があるのかと聞かれたら、残念ながら「ある」とは言えません。私の昔からの友人に、声優を目指している人がいます。彼女は中学生の時、将来は声優になりたいんだと言い出しました。〇〇になりたいと口で言うのは簡単で、誰でも出来ることです。でも彼女は、今もその夢を追いかけてる。自分でバイトで稼いだお金で養成所に通い、本当に本当に頑張っています。志をもつと精神的に強くなる・志をもつと迷いがなくなる・志は人間を大きくするまさにその通りです。夢を叶えるためならいくらでも努力すると、彼女は言いました。何があっても揺るぎない気持ちこそが、志というものじゃないかと私は思いました。私も彼女を見習って、志をもち、強い人間になりたいです。 今まで志というものが欲に近いものだと思っていましたが、実は似ているようでも根本的にちがうものだと知りました。確かに自分が欲しいものを手に入れたときの満足感と、何かを達成したときの満足感では 満足感の質が違うというのはわかる気がします。欲を満たすときには何かを犠牲にしたり他人の負担になったりすることがありますが、志は自分自身の努力によって成すものだと思います。自分の欲を満たすことで満足感を得るばかりではなく、目標を達成することで自分を満たすように努力するためにも、「志を高くもつ」ということは大切なのではないかと思いました。 欲から志へを読んで思ったことは、「死んでも達成したい目標を見つけること」です。質問の課題でこのような質問がありましたが、それがこの章で言う「志」だと思いました。それくらい大きく、中途半端な気持ちでは持てない志だと思いました。死んでも達成したい目標を見つけたら、それは人生も変わるほどイキイキするのでしょう。わたしにはまだ死んでも達成したい目標はありませんが、大きければ大きい志を持つほど人生はイキイキするんだなと思いました。 欲から志へを読んでみて志を持つことは自分の成長させるために必要なことだと思いました。志を持つ人の目は輝いていると本に書いてあるように本当に志を持つ人の目は違うとおもいます。やり遂げようとしていることに向かって努力をし、そして苦労してでもその目的を成し遂げようとするその力が目の輝きすら変えるのだと思いました。なので私も志を持って生きていきたいと思いました。 私はこれを読んで、立身出世を目指すより、こつこつと積み重ねていけば、生きる姿勢が変わると感じました。確かな目標を胸に自分の役割を見つけ頑張っていきたいと感じました。 私は今まで欲と志は別だけれど近いものだと思っていました。 しかし「欲から志へ」を読んで、欲望という面からすると近いかもしれませんが、全く違うものだとわかりました。おいしいものを食べておいしいという満足と、自分の使命を果たしたというレベルの満足の違いと書いてありましたが、今まで生きてきて欲は満足することはよくありますが、志はちいさな志を満足しかしたことがないので、これから生きて最後に志を心から感じたいです。 自分が欲から志へを読んで、志とは確かな目標を掲げて、それを達成しようとする強い決意のことだと思いました。他にしっくりくる言葉があるとすれば俗に言う「魂」です。職人などが専門的な凄い作品を作るときなど「~魂」という言葉を聞くことがあります。欲が求めるから頑張るのではなく、魂が求めるから頑張る。そこが、欲と志の強さの違いなのだと思いました。自分もいつか「~魂」を持って、確かな目標のために一生懸命になれる人間になりたいです。
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Transmitters イタリアンモダンデザインのソファー、ダイニング、ベット等を輸入しており デザイン性溢れる高級輸入家具をお手ごろのお値段で提供しております。送料も無料(一部地域除く)となっております。お客様に喜ばれるお店作りを目指しますのでよろしくお願いします。 関連 ストアミックス>生活デザイン
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第1回ファッションデザインコンテスト 募集期間:2008年7月15日(火) ~ 2008年8月14日(木) 発表:2008年9月17日(水) テーマ 帽子、コート、シャツ、ズボン、スカート、靴などのファッションアイテム 賞品 大賞(1名) 応募作品のゲーム内アイテム WebMoney カード 『白獅子の勇者オルグ』 『白獅子の勇者ユン』 2枚セット ゲーム内レアアイテム(銀カード)の 『ベレー帽』 (芸術家の称号) 佳作(数名) 応募作品のゲーム内アイテム WebMoney カード 『白獅子の勇者オルグ』 1枚 大賞 画像 完成品 主材料 副材料 備考 シープシャツ 毛糸×24 白い毛皮×2 赤い液体×1 染色不可 シープハット 毛糸×20 白い毛皮×2 もこもこの称号 シープシューズ 毛糸×12 白い毛皮×1 シープグローブ 毛糸×12 白い毛皮×1 赤い液体×1 佳作 画像 完成品 主材料 副材料 備考 ワイルドパンツ 革×10 しなやかな尻尾×8 荒野の称号 ワイルドウォーボンネット 革×1 しなやかな尻尾×12 羽根×44 酋長の称号 ワイルドブレスレット 革×1 しなやかな尻尾×2 銀×3 ワイルドネックレス 革×1 しなやかな尻尾×2 銀×4 画像 完成品 主材料 副材料 備考 女剣士の服 木綿×24 昆虫の腸×8 赤い液体×1 女剣士の称号 女剣士のボレロ 木綿×16 昆虫の腸×6 黒い液体×1 女剣士の称号 女剣士のスパッツ 木綿×8 昆虫の腸×12 黒い液体×1 女剣士の称号 バンダナ 木綿×2 昆虫の腸×10 緑の液体×1 画像 完成品 主材料 副材料 備考 シスターヘッドピース 亜麻布×8 霊獣の角×1 黒い液体×1 修道女の称号 シスターローブ 亜麻布×12 霊獣の角×1 黒い液体×1 修道女の称号 シスターシューズ 亜麻布×6 霊獣の角×1 ブラックウッド×2黒い液体×1 修道女の称号 画像 完成品 主材料 副材料 備考 ブラザーローブ 亜麻布×12 霊獣の角×1 黒い液体×1 修道士の称号 ブラザーシューズ 亜麻布×6 霊獣の角×1 ブラックウッド×2黒い液体×1 修道士の称号 画像 完成品 主材料 副材料 備考 白眼のガントレット ダイアモンドの腕輪 黄金の鉤爪×3 金の腕輪×5 魔力1 白眼の称号 黒眼のガントレット ゾイサイトの腕輪 黄金の鉤爪×3 金の腕輪×5 魔力1 黒眼の称号 赤眼のガントレット ルビーの腕輪 黄金の鉤爪×3 金の腕輪×5 魔力1 赤眼の称号 青眼のガントレット サファイアの腕輪 黄金の鉤爪×3 金の腕輪×5 魔力1 青眼の称号 黄眼のガントレット トルマリンの腕輪 黄金の鉤爪×3 金の腕輪×5 魔力1 黄眼の称号 緑眼のガントレット エメラルドの腕輪 黄金の鉤爪×3 金の腕輪×5 魔力1 緑眼の称号 画像 完成品 主材料 副材料 備考 薄桃のウェディングドレス シルク×80 ピンクの花×90 白水晶のティアラ 水晶×90 氷の粉×90 白水晶の称号 薄桃の手袋 シルク×24 ピンクの花×40 画像 完成品 主材料 副材料 備考 シースルーブラウス 木綿×4 シルク×2 おしゃれの称号 ショートベスト 木綿×4 麻布×4 茶色の液体×1 ショートキュロット 木綿×4 麻布×4 緑の液体×1 キャスケット 木綿×3 麻布×3 青い液体×1 編み上げロングブーツ 革×4 細長いヒゲ×28 画像 完成品 主材料 副材料 備考 魔道師のコート 亜麻布×12 魔性の繊維×6 ヴァンパイアの牙×2 魔道の称号 画像 完成品 主材料 副材料 備考 ウィッチマント 小さなドクロ×1 ぼろぬの×6 魔性の布×2紫の液体×2 紫苑の魔女の称号 画像 完成品 主材料 副材料 備考 ワイルドワンピース 革×12 しなやかな尻尾×8 ワイルドブーツ 革×6 しなやかな尻尾×4 ワイルドヘアバンド 革×1 しなやかな尻尾×2 羽根×1 鷲の称号 画像 完成品 主材料 副材料 備考 クラウンハット フェルト×8 星の砂×2 魔獣の爪×9 紫の液体×1 クラウンシャツ フェルト×8 真珠×6 魔獣の爪×9 紫の液体×1 クラウンパンツ フェルト×6 星の砂×2 魔獣の爪×9 紫の液体×1 クラウンシューズ フェルト×6 真珠×2 魔獣の爪×9 紫の液体×1 クラウングローブ フェルト×4 真珠×2 魔獣の爪×9 紫の液体×1 道化師の称号
https://w.atwiki.jp/surf32/
ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます ■ 新しいページを作りたい!! ページの下や上に「新規作成」というリンクがあるので、それをクリックしてください。 ■ 表示しているページを編集したい! ページ上の「このページを編集」というリンクや、ページ下の「編集」というリンクを押してください。 ■ ブログサイトの更新情報を自動的に載せたい!! お気に入りのブログのRSSを使っていつでも新しい情報を表示できます。詳しくはこちらをどうぞ。 ■ ニュースサイトの更新情報を自動的に載せたい!! RSSを使うと簡単に情報通になれます、詳しくはこちらをどうぞ。 ■ その他にもいろいろな機能満載!! 詳しくは、FAQ・初心者講座@wikiをみてね☆ 分からないことは? @wikiの詳しい使い方はヘルプ・FAQ・初心者講座@wikiをごらんください。メールでのお問い合わせも受け付けております。 ユーザ同士のコミュニケーションにはたすけあい掲示板をご利用ください
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マルキュウ 「快適生活」をテーマとした商品構成です。雪道での安心歩行「スベリマセンサー」を始め、遠赤外線効果の備長炭、身体に良い水をつくるための生成器、安全のための防犯器具など。今後の新商品もご期待ください。 関連 ストアミックス>生活デザイン
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第2回ファッションデザインコンテスト 募集期間:2009年1月15日(木) ~ 2009年2月15日(日) 発表:2009年3月25日(水) テーマ 戦士用アイテム 賞品 大賞(1名) 応募作品のゲーム内アイテム アーティファクトスクラッチアイテム 2袋 (1袋5枚入り) ゲーム内レアアイテム(銀カード)の 『ベレー帽』 (芸術家の称号) 佳作(数名) 応募作品のゲーム内アイテム アーティファクトスクラッチアイテム 1袋 (1袋5枚入り) 大賞 画像 完成品 主材料 副材料 備考 ハイスピア スピア×5 絆創膏 アロエ×1 ブルーハーブ×1 木綿×1 わんぱくの称号 ウールのマフラー 毛糸×1 赤い液体×1 緑の液体×1 シルバーアーマー 銀×30 ウールのタートルネック 毛糸×3 黒い液体×1 ウールのニッカー 毛糸×2 緑の液体×1 シルバーブーツ 銀×2 画像 完成品 主材料 副材料 備考 ハイハルバード ハルバード×5 シルバーサークレット 銀×3 薔薇のチョーカー 赤い花×1 細長いひげ×1 シルバーアーマー 銀×30 ウールのワンピース 毛糸×4 赤い液体×1 緑の液体×1 ウールのタイツ 毛糸×2 茶色の液体×1 シルバーブーツ 銀×2 佳作 画像 完成品 主材料 副材料 備考 ハルバード 鉄鉱石×10 鎖かたびら改 鎖かたびら×10 ゴールドヘルム 金塊×4 ゴールドアーマー 金塊×30 木綿×3 黄金の称号 ゴールドブーツ 金塊×2 画像 完成品 主材料 副材料 備考 ガーディアンマント 銀×12 木綿×3 真珠×2 護衛兵の称号 ガーディアンガントレット 銀×2 真珠×2 ガーディアンプレート 銀×5 真珠×3 ガーディアンブーツ 銀×2 真珠×2 ガーディアンスーツ 麻布×10 木綿×10 黒い液体×1 画像 完成品 主材料 副材料 備考 スピア オークウッド×1 鉄鉱石×5 古代戦士の仮面 オオカミの毛皮×10 オークウッド×5 羽根×20 古代の称号 古代戦士の腰みの オオカミの毛皮×5 猛獣の牙×20 麻×10 古代戦士の首飾り オオカミの毛皮×2 ワニ革×5 海獣の鱗×5 古代戦士のアンクレット オオカミの毛皮×4 クマの毛皮×4 画像 完成品 主材料 副材料 備考 ギガロングソード ゾアロングソード×5 ピンクの花×50 剣士の称号 スティールシールド 鋼×10 ピンクの花×30 画像 完成品 主材料 副材料 備考 ギガランス ゾアランス×5 守護者の称号 木綿のシャツ 木綿×4 赤い液体×1 番人のスカート 銅鉱石×4 木綿×4 トカゲ革×4 番人の称号 番人のアーマーグローブ 銅鉱石×2 トカゲ革×2 番人のアーマーブーツ 銅鉱石×2 トカゲ革×4 画像 完成品 主材料 副材料 備考 ゾアロングソード ハイロングソード×5 バジリスクの鱗×20 剣士の称号 砂漠のヴェール シルク×2 砂金×5 砂漠のサリー シルク×8 薄香の液体×1 砂漠の称号 砂漠のマント シルク×4 薄香の液体×1 砂漠の靴 シルク×2 毛糸×2 薄香の液体×1 革のベルト 革×1 画像 完成品 主材料 副材料 備考 プレシオアーマー 海獣の鱗×25 青鱗の称号 画像 完成品 主材料 副材料 備考 レイピア 鉄鉱石×10 薔薇のコサージュ 赤い花×5 ローズアーマー 赤い花×20 レザーアーマー×1 木綿×10 薔薇の称号 ローズブーツ 赤い花×8 革×4 薔薇のベリーチェーン 赤い花×1 細長いヒゲ×5 真珠×12 画像 完成品 主材料 副材料 備考 シルクのチューブトップ シルク×2 染色黒のみ シルクのパンツ シルク×3 染色黒のみ 聖人のローブ シルク×12 染色黒のみ 知者の称号 グリフォンサークレット 黄金の鉤爪×1 黄金の羽根×10 覇者の称号 白銀のネックレス 銀×1 シルバーブーツ 銀×2 画像 完成品 主材料 副材料 備考 シルクのチューブトップ シルク×2 染色黒のみ シルクのパンツ シルク×3 染色黒のみ 聖人のローブ シルク×12 染色黒のみ 知者の称号 グリフォンサークレット 黄金の鉤爪×1 黄金の羽根×10 覇者の称号 黄金のネックレス 金塊×1 ゴールドブーツ 金塊×2 画像 完成品 主材料 副材料 備考 ショルダーアーマー 大きな骨×5 銀×5 革のベルト×1 ロングホーンヘルム 大きな骨×1 銀×1 ハイロングホーンヘルム ロングホーンヘルム×10 冷たい角×2 ゾアロングホーンヘルム ハイロングホーンヘルム×10 霊獣の角×10